Patrick Söderlund, directeur d’Embark Studios, a révélé pourquoi les développeurs de ARC Raiders ont choisi de passer d’un modèle free-to-play à un modèle premium, fixé à 39,99 € pour la version standard.
Lors d’une interview avec GamesBeat, il a expliqué que cette décision est en grande partie attribuable au succès de Helldivers 2.
Le point de vue du CEO d’Embark Studios sur le prix d’ARC Raiders
N’oublions pas que, comme pour le précédent titre d’Embark Studios (The Finals), ARC Raiders était à l’origine destiné à être gratuit. Cependant, au fil du développement, l’équipe a opté pour un modèle payant. Bien que cette décision puisse paraître audacieuse, elle semble fructueuse : on estime, sans chiffres officiels, que le jeu a déjà vendu jusqu’à 12 millions d’exemplaires.
Söderlund précise : “C’était un point de discussion lorsque nous avons décidé de passer à un modèle de vente classique. Nous avons étudié des jeux comme Helldivers et nous avons conclu que c’était la bonne voie.” Il ajoute cependant que “chacun a son opinion sur la justesse de cette décision”.
Il poursuit : “Je suis ravi que le jeu soit relativement accessible financièrement, permettant aux joueurs de l’essayer sans débourser une somme conséquente.” Concernant le prix lui-même, le CEO a choisi de ne pas le positionner au niveau des jeux AAA, car le jeu “n’a pas de campagne” et veut que les joueurs ressentent que ARC Raiders vaut pleinement ses 40 euros.
Il espère que, compte tenu du temps passé dans le jeu, les joueurs auront l’impression que le prix est approprié : “C’est tout ce que nous souhaitons.” À première vue, ARC Raiders semble valoir ses 39,99 €, d’autant plus qu’il reste en tête du classement Steam.
Points à retenir
- Patrick Söderlund, CEO d’Embark Studios, a décidé de faire passer ARC Raiders à un modèle premium après l’analyse du succès d’autres jeux.
- Le jeu, initialement pensé comme free-to-play, a convaincu ses développeurs de choisir un prix d’entrée de 39,99 €.
- La réflexion derrière ce prix vise à offrir une expérience de jeu de qualité sans nécessiter un budget de type AAA.
- Le jeu se vend bien et a été estimé à près de 12 millions de copies écoulées, illustrant un potentiel fort sur le marché.
- Embark Studios espère que les joueurs apprécieront la valeur du jeu par rapport au temps investi.
En tant qu’observateur passionné du secteur du jeu vidéo, je suis intrigué par cette tendance actuelle où les développeurs passent à des modèles de vente traditionnels. Est-ce une réponse à des préoccupations croissantes sur la monétisation dans les jeux free-to-play ? Ou une opportunité de redéfinir la valeur du divertissement numérique ? La question mérite d’être débattue, et j’ai hâte de voir comment d’autres studios répondront à cette évolution.
