L’été dernier, lors de l’événement Day of the Devs, le légendaire Warren Spector, de OtherSide Entertainment, a déclaré que son studio « ne prenait pas de risques, nous prenons des chances ». Il parlait alors de son prochain jeu Thick as Thieves, un simulateur immersif multijoueur qui reprenait le concept de Thief, où plusieurs joueurs tentaient de réaliser le même vol sur la même carte, tous en compétition pour récupérer le butin en premier. Mais il semble que ce ne sera plus tout à fait ce jeu.
En effet, comme l’explique un article sur Steam, le jeu se rapprochera davantage d’un simulateur immersif traditionnel. « Lorsque nous avons d’abord présenté Thick as Thieves, nous avions l’intention de nous concentrer sur un gameplay PvPvE. Cependant, au fil du développement et avec l’univers de Kilcairn qui a pris vie, nous avons réalisé que nous prenions plus de plaisir en jouant en solo et en coopération, » précise l’annonce. « Nous avons donc pris la décision que nous pensons être la bonne pour le jeu : Thick as Thieves se focalise désormais sur le mode coopératif à deux joueurs et en solo. »
D’après OtherSide, cette orientation leur a permis de « se concentrer davantage » sur ce qu’ils croient être l’essence du jeu : « son gameplay furtif dynamique ». Ils n’ont pas révélé beaucoup plus de détails à part le fait qu’une bande-annonce de gameplay sera présentée lors du prochain showcase de la Triple-I Initiative. Il ne faudra pas attendre longtemps pour voir si ce changement est pertinent. Cet article semble surtout servir de mesure préventive avant cette présentation.
Pour être honnête, j’ai des sentiments partagés concernant ce changement. Certes, l’idée initiale semblait séduisante, mais je dois admettre que c’est probablement la bonne décision sur le plan financier. Concevoir un jeu multijoueur compétitif à une époque où les jeux de services en direct se retrouvent en difficulté ne semble pas être le choix le plus judicieux. C’est pourtant une idée conceptuellement captivante, et je reste un peu sur ma faim en pensant à ce que cela aurait pu donner. Espérons que leur approche furtive soit à la hauteur de leurs promesses.
Points à retenir
- Thick as Thieves adopte une orientation centrée sur le jeu solo et coopératif à deux.
- Le développement a évolué vers des mécaniques de gameplay plus traditionnelles.
- Une bande-annonce de gameplay sera bientôt présentée, attisant curiosité et attentes.
- Le changement de direction vise à dynamiser l’expérience de jeu tout en restant financièrement viable.
- Les défis liés à la conception d’un jeu compétitif dans le contexte actuel du marché sont considérables.
En réfléchissant à ces nouvelles orientations, je me demande si ce choix peut réellement offrir une expérience aussi immersive et captivante que le concept original. La tension et l’excitation d’un jeu multijoueur où l’on rivalise pour un butin promettent une dynamique unique. À l’heure où les jeux se cherchent et tentent d’innover, il est fascinant de constater comment des décisions stratégiques peuvent façonner l’avenir d’un projet. Cela nous rappelle combien l’industrie du jeu vidéo est en constante évolution, soumise aux attentes des joueurs et aux réalités du marché. Qu’en pensez-vous ?