Thick as Thieves est le nouveau simulator immersif axé sur le vol développé par Warren Spector, un prestigieux designer de jeux connu pour avoir créé Deus Ex ainsi que d’autres titres remarquables. Initialement, le projet devait être un jeu multijoueur PvPvE, mais il a évolué vers une structure plus orientée vers le jeu solo et le coopératif à deux joueurs.
Cette décision a été prise durant le processus de développement, l’équipe réalisant que le monde de jeu se prêtait mieux à une forme d’interaction plus intime et limitée en termes de joueurs.
Thick as Thieves a été annoncé comme un simulateur immersif multijoueur en avril 2024, suscitant l’intérêt en tant que premier projet de Warren Spector après une longue pause. Un trailer a été révélé lors des Game Awards de la même année, présentant une caractérisation singulière.
Un changement marquant dans le gameplay
Dans un article publié sur le blog du jeu sur Steam, l’équipe de OtherSide Entertainment a expliqué avoir choisi de passer des éléments PvPvE initialement prévus, qui opposent plusieurs joueurs entre eux tout en les confrontant à des ennemis IA et des dangers environnementaux, vers un gameplay centré sur le coopératif à deux joueurs ou l’expérience solo.
Ce revirement stratégique entraîne une révision significative des mécaniques de gameplay du titre.
Thick as Thieves, le nouveau simulateur immersif de Warren Spector

Thick as Thieves sera de nouveau présenté lors de l’événement Triple-I Initiative le 9 avril, une date à cocher pour découvrir le nouveau format du jeu à travers une bande-annonce de gameplay.
« Lorsque nous avons dévoilé pour la première fois Thick as Thieves, notre objectif était de nous concentrer sur le gameplay PvPvE. Cependant, au fur et à mesure que le développement progressait et que l’univers de Kilcairn prenait forme, nous nous sommes rendu compte que nous prenions plus de plaisir avec les modes solo et coopératif », a écrit l’équipe de Otherside.
« C’est pourquoi nous avons pris la décision que nous considérons comme la bonne pour le jeu : Thick as Thieves se concentre désormais sur le mode coopératif à deux joueurs et le solo. »
« Cette nouvelle orientation nous a permis de mettre l’accent sur ce qui rend Thick as Thieves vraiment unique : le gameplay furtif dynamique. Nous constatons déjà comment cela renforce l’action instantanément, que ce soit en solo ou avec un partenaire en mode coopératif. Nous avons vécu d’excellents moments pendant les tests du jeu. Nous consacrons maintenant tous nos efforts à améliorer le jeu en vue du lancement. »
Points à retenir
- Transformation du concept original en mettant l’accent sur le jeu solo et coopératif.
- Une réévaluation des mécaniques de jeu pour s’adapter à cette nouvelle structure.
- Présentation à venir lors d’un événement majeur le 9 avril.
- Focus particulier sur le gameplay furtif qui est au cœur de l’expérience.
- Les tests de jeu révèlent un fort potentiel pour le plaisir des joueurs.
Pour conclure, je pense que cette évolution vers un gameplay plus intime et coopératif pourrait redéfinir l’expérience du genre. La concentration sur l’interaction à deux promet de créer des moments de tension et de stratégie qui pourraient captiver les joueurs. Quelles autres innovations cela pourrait-il engendrer dans le futur des jeux vidéo ? C’est excitant de réfléchir aux possibilités et à la manière dont cela pourrait influencer les mécaniques de jeu à venir.