Les dernières notes de mise à jour du jeu Marathon viennent d’être publiées, et elles annoncent une réduction significative des tailles de piles de grenades, une décision visant à diminuer l’usage excessif des grenades dans le jeu.
Dans un message posté sur les réseaux sociaux par l’équipe de développement officielle de Marathon, les nouvelles modifications apportées au jeu sont détaillées. En tête de liste, en gras : “Concernant les piles de grenades”, témoignant de l’importance de ce changement dans cette mise à jour.
Ce sujet a beaucoup animé la communauté des joueurs de Marathon, en raison de l’émergence d’une “méta grenade”, où les affrontements se résumaient souvent à des échanges de grenades plutôt qu’à des tirs directs. Cela a frustré de nombreux joueurs, reléguant au second plan l’approche classique du tir, propre à un jeu de tir à la première personne.
Cette mise à jour a donc apporté des modifications notables aux grenades : les grenades EMP, flechettes, chimiques, explosives et thermiques voient toutes leur taille maximale réduite à une seule unité. En conséquence, vous pourrez transporter environ la moitié du nombre de grenades que vous pouviez auparavant.
Les tailles de pile des Claymores ont également été abaissées à deux par pile, les kits sponsorisés et The Rook ne disposant dorénavant que de deux Claymores au lieu de trois.
Les grenades utilitaires, telles que capteurs de proximité, grenades fumigènes et caisses de munitions, conservent leur limite de trois par pile, sachant que celles-ci ne permettent pas d’éliminations répétées.
Cette modification sera-t-elle efficace ? Il est probable qu’elle réduira considérablement la durée des échanges de grenades. Un joueur équipé de grenades pourra encore en lancer de loin, mais cela ne devrait pas perturber aussi drastiquement le rythme du jeu. Bien que leur puissance demeure intacte, l’utilisation stratégique des grenades continuera à avoir un sens dans certaines situations.
Il convient de souligner que la mise à jour a également apporté d’autres améliorations, notamment des améliorations et corrections de bugs concernant l’armurerie C.A.R.R.I, la résolution d’un bug d’interface lié aux éliminations ennemies, et l’ajout de conduits sécurisés à Cryo Archive pour éviter les rushs dès le spawn.
Points à retenir
- La mise à jour limite la taille des piles de grenades pour réduire leur usage excessif.
- Les grenades EMP, flechettes, chimiques, explosives et thermiques sont désormais limitées à une unité par pile.
- Les Claymores voient leur nombre par kit réduit à deux.
- Les grenades utilitaires conservent une taille de trois par pile.
- Des améliorations générales ont été apportées à l’armurerie et à l’interface du jeu.
En tant que passionné de jeux vidéo, je trouve fascinant de voir comment une simple mise à jour peut changer la dynamique des affrontements. La gestion des grenades peut en effet transformer les stratégies des joueurs. Cela soulève la question : dans quelle mesure les développeurs doivent-ils intervenir pour maintenir l’équilibre d’un jeu sans brider la créativité des joueurs ? Une discussion passionnante à mener !
