dim. Juin 14th, 2026

Ces dernières heures, une situation pour le moins étonnante s’est manifestée : de nombreux utilisateurs mécontents suite à la fermeture de Bluepoint Games en sont venus à blâmer Bungie et son jeu Marathon, comme si cela en était la cause principale. Cette réaction soulève néanmoins des interrogations sur la pertinence d’une telle accusation.

Il est bien connu que la stratégie de services en direct de Sony a entraîné des conséquences négatives, mais pointer du doigt un projet en particulier — celui qui semble être le plus viable parmi les nombreux annulés ou ayant échoué, comme Concord — n’est pas juste.

Bungie excelle dans le domaine des services en direct, il est donc logique qu’elle continue dans cette voie. La fermeture de Bluepoint Games est plutôt le résultat d’une série de problèmes liés à la gestion de Sony, mais également à des performances de vente décevantes de la part de cette studio, malgré la qualité de ses récentes réalisations. Pour s’en convaincre, il suffit de noter que les jeux développés par Bluepoint, y compris le remake de Demon’s Souls, ont totalisé environ sept millions d’exemplaires vendus, un chiffre qui aujourd’hui ne suffirait même pas à définir le succès d’un titre AAA.

Un autre facteur ayant pu contribuer à cette fermeture est la longue période d’inactivité de l’équipe. Bien que cela ne résulte pas nécessairement d’une décision consciente des développeurs de Bluepoint. Selon certaines informations, l’équipe aurait travaillé sur un projet multijoueur basé sur God of War qui a finalement été abandonné. De plus, des rumeurs rapportent que quatre propositions auraient été faites à Sony, dont deux remakes de jeux encore non identifiés, mais qui ont tous été rejetés par le géant japonais.

En résumé, depuis son acquisition en septembre 2021, Bluepoint Games n’a lancé aucun projet ni n’a développé de nouveaux jeux. Il apparaît donc clairement que, quelle que soit la responsabilité des uns ou des autres, l’équipe intégrée aux PlayStation Studios représentait un poids financier non négligeable pour Sony, avec environ 60 employés constitutifs d’un coût sans aucun retour en vue.

La situation s’avère donc bien plus complexe qu’elle n’y paraît, et la responsabilité de cet événement ne devrait pas se limiter à Marathon, Horizon Hunters Gathering ou à tout autre projet controversé de Sony.

Points à retenir

  • La fermeture de Bluepoint Games souligne les défis que rencontre l’industrie du jeu vidéo en termes de gestion et de stratégie.
  • Les performances de vente des jeux sont cruciales pour leur viabilité à long terme, en particulier à l’ère du jeu en direct.
  • La recherche de nouveaux projets par les studios peut parfois aboutir à des choix difficiles, comme l’abandon de certains titres en cours de développement.
  • Bluepoint Games a connu une période d’inactivité qui a pu renforcer les doutes quant à sa capacité à livrer des projets avec succès.

En reflet de cette situation, il est fascinant de se demander comment l’industrie pourra relever ces défis à l’avenir. À titre personnel, je pense que la coopération et une vision stratégique sont essentielles pour assurer un développement durable et créatif des jeux vidéo. Le dialogue entre les studios et les éditeurs pourrait être la clé pour éviter de tels scénarios déstabilisants dans les années à venir.


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