Voici notre regard sur Persist Online, le MMORPG tirant sur les zombies, actuellement en développement pré-alpha par le studio CipSoft, connu pour son jeu Tibia. Cette fois-ci, nous nous concentrons sur la récente mise à jour majeure qui introduit un nouveau mécanisme de capture de ressources appelé « nœuds ».
Les nœuds sont des zones spécifiques que les joueurs peuvent capturer et contrôler pendant un certain temps. En devenant propriétaire d’un nœud, un joueur reçoit des matériaux précieux qu’il peut recycler pour obtenir de gros stocks de matières brutes. Un seul personnage peut détenir un nœud à la fois, mais si un joueur a plusieurs personnages dans sa famille, ces derniers peuvent également capter des nœuds.
La capture de ces nœuds est limitée dans le temps. Si un joueur subit des dégâts à un moment donné durant sa tentative, le chronomètre se réinitialise. Une fois qu’un nœud a été épuisé, il entre dans un état de déplétion durant un certain temps avant de pouvoir être revendiqué à nouveau.
En plus de ce système de nœuds, le patch a enrichi la zone d’Ashwater avec davantage de commerces et d’autres lieux d’intérêt, introduit un mécanisme de régénération de santé lorsque les personnages sont assis, et apporté plusieurs équilibrages. Des mises à jour ultérieures ont aussi ajouté des nœuds supplémentaires, des marquages de quêtes pour des PNJ importants à faible niveau, afin d’aider les nouveaux joueurs, ainsi qu’une série de corrections de bugs.
Concernant les plans de test du jeu, il n’y a pas de changement depuis la dernière communication de CipSoft. On se souvient qu’ils sont actuellement dans la première de trois phases de test avant d’atteindre les étapes alpha, bêta et accès anticipé. En résumé, il faudra faire preuve de patience si vous êtes à l’extérieur, mais ne manquez pas l’occasion de capturer ces nœuds si vous êtes actuellement en période pré-alpha.
Points à retenir
- Les nœuds permettent aux joueurs de capturer des ressources précieuses.
- Un seul personnage peut contrôler un nœud, mais des personnages d’une même famille peuvent en capturer plusieurs.
- La capture est liée à un chronomètre, réinitialisé en cas de dégâts reçus.
- Des changements ont été effectués pour améliorer l’expérience utilisateur avec de nouveaux commerces et réparations.
- Les tests du jeu se feront en trois phases, avec une attention particulière sur la progression des joueurs.
Il est fascinant de voir comment un jeu en développement peut évoluer de manière dynamique à travers les retours des joueurs. En suivant son avancement, on peut s’interroger sur la façon dont ces nouvelles mécaniques influenceront l’expérience de jeu. Quel impact auront-elles sur l’interaction entre les joueurs et sur l’économie du jeu ? Ces questions méritent d’être explorées, car elles pourraient façonner l’avenir de Persist Online et de nombreux autres jeux dans le même genre.