La semaine dernière, C. Viper a fait son grand retour dans Street Fighter 6, mais il semble que son arrivée n’ait pas été sans accroc pour les développeurs.
Suite à une maintenance d’urgence des serveurs, Capcom a publié une nouvelle mise à jour, dont vous trouverez les notes ci-dessous.
Comme on pouvait s’y attendre, cette mise à jour se concentre principalement sur des corrections de bogues et sur des problèmes apparus avec le patch de C. Viper ou découverts par la suite.
Il semblerait que le jeu pouvait planter lorsque certaines Super Arts entraient en collision, ce qui aurait été un moyen pour le moins surprenant de terminer un match.
Cette mise à jour a également apporté quelques ajustements pour Kimberly, Blanka, Guile et C. Viper.
Comportement lors de l’exécution simultanée de deux Super Arts
• Correction d’un problème où le jeu plantait lorsque le Joueur 1 et le Joueur 2 exécutaient certaines Super Arts en même temps.
Hurtbox et Collision Pushbox
• Correction d’un problème où certaines hurtboxes et pushboxes en l’air étaient plus petites que chez d’autres personnages de même taille.
Mission Complète Super Art niveau 2 (↓↙←↓↙←+Punch)
• Correction d’un problème où, si Viper utilisait une Super Art niveau 2 après avoir effectué un combo avec Drive Rush, sa jauge de Drive se remplissait automatiquement pendant la cinématique, bien que le combo se poursuivait.
Sonic Blade (suivi) (Après avoir effectué Solid Puncher, Punch après Sonic Boom ou Sonic Blade)
• Correction d’un problème où, si Guile était attaqué par un adversaire tout en exécutant Sonic Break (suivi), il ne pouvait pas effectuer le nombre maximal de Sonic Break (suivi).
Blocage accroupi (Après Super Art niveau 3)
• Correction d’un problème où, si l’on se baissait pour bloquer certains attaques en mode boosté après l’exécution d’un Super Art niveau 3, on devenait invincible pendant seulement 2 images durant la technique.
Points à retenir
- Les problèmes de plantage affectés lors de l’exécution simultanée de certaines Super Arts sont maintenant corrigés.
- Des ajustements spécifiques ont été faits pour plusieurs personnages, visant à améliorer l’équilibre du jeu.
- La mise à jour souligne l’importance des corrections de bogues dans les jeux de combat pour garantir une expérience fluide.
En tant qu’enthousiaste de Street Fighter, je me demande comment ces ajustements influencent le gameplay et les stratégies des joueurs. Avec chaque mise à jour, les développeurs non seulement corrigent des problèmes, mais ouvrent aussi la voie à de nouvelles dynamiques. La discussion sur les répercussions de ces changements me semble fascinante. Qu’en pensez-vous ?