mar. Juil 14th, 2026

Bloober Team fait référence à William Blake : un indice ou une fausse piste ?

Un nouveau message a récemment été ajouté sur le site teaser : “certaines choses ne quittent jamais les murs. Elles apprennent simplement à attendre.” À côté de ce texte se trouve une rose stylisée, accompagnée d’un bouton qui, une fois enfoncé, fait “saigner” l’image et lance un enregistrement audio.

Le site teaser de Bloober Team
Le site teaser de Bloober Team

Dans l’extrait audio, on entend le bruit de la pluie et une voix masculine déclamant des passages de The Sick Rose, réinterprétés dans une version plus sombre de la poésie de William Blake. Le son est distordu, avec des pics et des interférences qui créent une ambiance plutôt troublante.

La narration dit : “(Ô Rose) tu es malade. (…) invisible… vole dans la nuit (…) Une tempête ululante (…) a découvert ton lit de joie cramoisi (…) Un sombre secret détruit ta vie.”

Pour l’instant, cet indice ne semble pas mener à une direction précise, bien que certaines théories suggèrent que la poésie et la rose pourraient faire allusion à la Saint-Valentin (le décompte se terminera aux États-Unis le 14 février, en raison du fuseau horaire). D’autres vont même jusqu’à avancer un lien audacieux avec Rule of Rose, le survival horror sorti en 2006. Quoi qu’il en soit, la vérité devrait se dévoiler dans un peu plus de deux semaines.

Points à retenir

  • Un message mystérieux sur le site teaser de Bloober Team soulève des questions intrigantes.
  • La référence à William Blake et à sa poésie ajoute une note littéraire à l’énigme.
  • La présence d’éléments audio contribue à l’atmosphère immersive du teaser.
  • Les théories autour de cette campagne peuvent éveiller la curiosité des fans du genre.
  • La date de révélation proche de la Saint-Valentin donne une dimension supplémentaire à l’intrigue.

En tant qu’amateur de jeux vidéo, je trouve fascinant comment l’art et la littérature peuvent s’entrelacer dans l’univers du jeu. Ces références nous incitent à réfléchir à la profondeur des narrations proposées et à la manière dont elles résonnent avec nos émotions. N’est-ce pas captivant de spéculer sur les implications de ces indices littéraires dans le contexte d’une œuvre interactive ?


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