dim. Juil 12th, 2026

Bien qu’il y ait eu de nombreuses incertitudes sur le projet, notamment après les revers qu’a connus Ubisoft en 2024 et les retards occasionnés, *Assassin’s Creed Shadows* a réussi à se faire une place sur le marché, devenant un succès pour la société française. L’aventure de Naoe et Yasuke a même surpris Ubisoft elle-même et s’est imposée cet été comme le jeu le plus vendu en Europe. Ce succès a laissé une impression si positive dans les bureaux de l’éditeur qu’il est possible que la duo Naoe et Yasuke façonne l’avenir des jeux de cette franchise emblématique.

Dans ce cas, nous ne parlons pas simplement de la présence de deux personnages, une idée déjà validée par Ubisoft pour l’avenir d’*Assassin’s Creed*, mais d’une differentiation mécanique, au-delà de l’aspect visuel, de ces protagonistes. Comme l’a expliqué Simon Lemay-Comtois, directeur associé du jeu, le fait que les nouveaux personnages présentent des variations significatives dans leur mobilité en fonction de leur physique est une piste très prometteuse pour l’avenir.

Assassins Creed Shadows

Il est important de noter que Lemay-Comtois ne suggère pas que tous les jeux comporteront nécessairement deux protagonistes, mais qu’il s’agit d’une différenciation établie sur la conception de chaque personnage. “Je pense que tout futur assassin que nous incarnerons, qu’il soit masculin, plus grand ou plus petit, aura une influence sur sa manière d’évoluer dans le monde“, explique-t-il, soulignant que, loin de reproduire le même mouvement d’un personnage à l’autre, il y aura des différences tangibles, même pour des protagonistes similaires.

Ubisoft Québec : Une approche avec deux protagonistes

Il est évident que cette mention pave la voie à un futur avec deux personnages qui a déjà marqué plusieurs titres d’Ubisoft. Cependant, il convient de préciser qu’il s’agit d’une sorte de “marque de fabrique” pour un certain studio de la firme : celui basé à Québec, où Lemay-Comtois a travaillé depuis 2015. Ce groupe est responsable de *Syndicate*, *Odyssey* et *Shadows*, un trio de jeux où deux protagonistes coexistent (dans le cas de l’aventure en Grèce antique, Kassandra et Alexios étaient tous deux protagonistes, bien que l’on ne puisse choisir qu’un seul des deux).

Bien que le futur de la franchise reste encore flou après *Shadows*, cette édition établit un précédent concernant la diversité des mouvements, le style des protagonistes et la conception de leur univers. Pour l’heure, il faudra attendre et voir quel sera le prochain pas des talents d’Ubisoft et si ce très discuté *Assassin’s Creed IV : Black Flag Remake* verra le jour.

Points à retenir

  • *Assassin’s Creed Shadows* est devenu le jeu le plus vendu d’Europe cet été.
  • Le duo de protagonistes, Naoe et Yasuke, a été bien accueilli et promet de manière l’avenir de la franchise.
  • La mobilité des personnages sera influencée par leur conception physique.
  • Ubisoft Québec est reconnu pour intégrer des protagonistes multiples dans ses jeux.
  • Le succès de cette livraison pourrait établir de nouvelles attentes pour les prochains titres.

En tant que passionné de la saga, je ne peux m’empêcher de me demander quelles innovations Ubisoft pourra apporter à ses futurs jeux. L’évolution du gameplay et des personnages est un enjeu fascinant qui pourrait redéfinir notre expérience en tant que joueurs. Quelles autres surprises pourraient surgir du monde d’*Assassin’s Creed* ?


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