Rocket League : L’Arrivée d’une Solution Antitcheat
Rocket League, le célèbre jeu de football automobile compétitif, se prépare à intégrer une fonctionnalité antitcheat, presque dix ans après son lancement initial. Psyonix a annoncé via le compte officiel X du jeu que l’implémentation d’Easy Anti-Cheat (EAC) interviendra lors d’une mise à jour en avril. Cette mesure vise à prévenir les attaques DDoS, améliorer la détection des bots et renforcer les sanctions contre les tricheurs.
Cependant, l’arrivée de ce système soulève quelques questions, notamment en ce qui concerne l’impact sur le jeu compétitif, le mode multijoueur hors ligne en LAN, et l’utilisation sur Linux. À la différence de nombreuses autres intégrations d’EAC, Rocket League fera preuve de compatibilité avec le Steam Deck de Valve et, par extension, avec d’autres PC de jeu sous Linux ainsi que la prochaine Steam Machine, grâce à la couche de compatibilité Proton.
Les joueurs auront la possibilité de désactiver EAC pour les parties hors ligne, comme lors des LANs ou en écran partagé. De plus, l’implémentation d’EAC permettra aux joueurs participant à des tournois personnalisés d’utiliser des mods spécifiques, tout en ayant la possibilité de faire tourner du contenu communautaire avec EAC activé dès le lancement. L’annonce inclut également l’arrivée de « contenu inspiré de mods personnalisés » dans la mise à jour d’avril.
Voici un extrait de l’annonce complète :
Chers joueurs, nous souhaitons vous confirmer qu’Easy Anti-Cheat sera intégré à Rocket League sur l’Epic Games Store et Steam pendant la Saison 22. Cette intégration renforce notre capacité à détecter et à bannir les tricheurs en temps réel et s’inscrit dans un effort plus large comprenant d’autres méthodes de détection des bots et la prévention des attaques DDoS.
Les joueurs sur PC auront l’option de lancer Rocket League avec EAC activé ou désactivé. Il sera nécessaire de l’activer pour participer aux matchs en ligne, aux matchs privés et aux tournois. Les mods ne fonctionneront pas lorsque EAC sera activé.
Lorsque EAC sera désactivé, il sera possible d’utiliser des mods en jouant des matchs hors ligne, en s’entraînant, lors des LANs et en visionnant des replays avec des outils de montage vidéo personnalisés. Le contenu communautaire, comme les cartes de la Steam Workshop, pourra être joué avec ou sans EAC, mais il est conseillé de le désactiver si des mods sont utilisés.
Nous sommes conscients que les organisateurs de tournois utilisent des mods pour ajouter des graphismes personnalisés et des contrôles de caméra lors des diffusions de matchs. Une fois intégré, nous pourrons autoriser certains comptes à jouer en ligne, en matchs privés et en tournois avec EAC désactivé. Cette option sera proposée à nos partenaires au cas par cas.
Nous intégrons également des fonctionnalités inspirées des mods directement dans Rocket League, comme la possibilité d’afficher le MMR en jeu, des modifications de l’entraînement personnalisé et un indicateur de flip reset optionnel.
Enfin, nous savons que certains d’entre vous adorent jouer sur Steam Deck et sur des systèmes d’exploitation Linux via des applications comme Proton, et cela restera pris en charge avec Easy Anti-Cheat activé.
Nous aurons d’autres informations à partager sur la Saison 22 le mois prochain. En attendant, nous attendons vos questions et retours.
Points à retenir
- Easy Anti-Cheat sera disponible pour Rocket League en avril.
- La fonctionnalité sera compatible avec le Steam Deck et les systèmes Linux via Proton.
- Les joueurs peuvent désactiver EAC pour le jeu hors ligne.
- Les mods ne fonctionneront pas lorsque EAC sera activé, mais seront autorisés en mode hors ligne.
- Content inspiré de mods sera intégré à la mise à jour d’avril.
- Psyonix sollicitera des retours et questions sur EAC auprès de la communauté.
En somme, cette mise à jour s’annonce prometteuse pour améliorer l’expérience de jeu tout en cherchant à contrer les tricheurs. L’implémentation d’Easy Anti-Cheat soulève également des interrogations sur l’équilibre du jeu compétitif et l’impact potentiel sur les communautés de joueurs. Cela m’amène à me questionner : avec des mesures de sécurité renforcées, assisterons-nous à une régénération du fair-play dans Rocket League, ou l’équilibre entre compétition et créativité sera-t-il menacé ? Je suis impatient de voir comment la communauté s’adaptera à ces changements.