Lorsqu’il a été annoncé qu’Ubisoft avait procédé à des licenciements au sein de Red Storm, entraînant la perte de 105 emplois et la transformation du studio en un centre de soutien pour d’autres équipes de développement ainsi que pour le moteur Snowdrop d’Ubisoft, l’impact sur les projets en cours demeurait flou. Selon des révélations d’Insider Gaming, Red Storm travaillait alors sur dix jeux, dont cinq nouveaux titres. Parmi ceux-ci figurent le prochain volet de la série Ghost Recon (sous le nom de code Project OVR), un jeu de tactique au tour par tour similaire à XCOM, Tom Clancy’s The Division 3, Beyond Good and Evil 2, ainsi qu’un projet non annoncé encore à un stade précoce de développement. Le rôle de Red Storm dans ces productions reste incertain, tout comme leur avenir. À ce jour, Ubisoft n’a pas communiqué sur d’éventuelles annulations de jeux ni sur les changements survenus à Red Storm.
Voici la liste complète des projets de Red Storm :
- Beyond Good and Evil 2
- Brawlhalla
- Ghost Recon (Project OVR)
- Contenu saisonnier de Rainbow Six Siege
- Slice & Dice de Rainbow Six
- Splinter Cell
- Division 2 (travaux audio)
- Concept de Division 3
- Version Director’s Cut de Watch Dogs (développement de soutien)
- Projet non annoncé en conceptualisation

Points à retenir
- 105 employés de Red Storm ont été licenciés récemment.
- Red Storm se transforme en studio de soutien pour d’autres équipes.
- Dix jeux étaient en développement, dont plusieurs très attendus.
- Ubisoft n’a pas annoncé d’annulations de projets liés à ces changements.
- Le rôle futur de Red Storm demeure incertain.
En tant qu’amateur de l’industrie du jeu vidéo, j’observe ces évolutions avec une certaine appréhension. La réduction d’effectifs dans un studio réputé comme Red Storm soulève des questions sur la direction que prendra Ubisoft à l’avenir. Qu’en sera-t-il de la créativité et de l’innovation si le studio se voit limité à des rôles de soutien ? Les joueurs attendent beaucoup des jeux en développement, et l’avenir de ces projets pourrait garantir ou compromettre notre expérience. Ce retournement de situation nous pousse à réfléchir sur l’avenir des studios de jeux vidéo et leurs priorités en matière d’originalité versus le soutien technique. Que pensez-vous de cette évolution ?