Bruce Nesmith, un vétéran de Bethesda très respecté par les amateurs de jeux de rôle, a partagé son point de vue sur les défis que représente la création d’un remake de The Elder Scrolls III: Morrowind lors d’une entrevue avec PressboxUK. Selon lui, Bethesda pourrait ne plus disposer du code source de l’original.
La preuve du temps
« Le problème pour refaire Morrowind, c’est probablement que je parierais qu’ils n’ont même plus le code original », a-t-il déclaré. « Le jeu est si ancien. J’ignore même si le code source existe encore. Et s’il existe, peut-on le compiler ? » Il a évoqué qu’à l’époque d’Oblivion, ils avaient encore accès à ce code, ce qui leur permettait de le compiler et de l’intégrer dans une nouvelle version du moteur de jeu.
Nesmith a également émis des doutes sur la capacité du public moderne à apprécier Morrowind aujourd’hui. « Retournez jouer à Morrowind et dites-moi si c’est vraiment le jeu auquel vous souhaitez rejouer. Nous avons tous ces souvenirs affectueux des moments clés de notre histoire vidéoludique, des éléments que nous chérissons, mais en rejouant à un titre vieux de 20 ans, il arrive souvent qu’on soit déçu. »
« Certains ont même ressenti une certaine gêne avec le remake d’Oblivion, cependant, cela a perduré grâce à une nostalgie commune. Pour ma part, j’ai travaillé sur Oblivion et j’ai même été impliqué dans certains des moments les plus embarrassants ! Plus le temps passe, plus cela devient problématique. Pour moi, Morrowind ne tiendrait pas le coup aujourd’hui. »
Selon Nesmith, il serait plus judicieux de créer une nouvelle expérience se déroulant dans l’univers de Morrowind. « Si je devais développer Morrowind de manière complètement nouvelle avec le moteur de Skyrim, en le reconstruisant de zéro, ce serait une tout autre histoire. Cela représenterait un projet colossal, nécessitant un cycle de développement de quatre ans. Pourquoi ne pas plutôt créer quelque chose de nouveau ? Retournons à Morrowind et racontons une nouvelle histoire. On peut inclure le grand palais-crabe et bien d’autres éléments, mais en les renouvelant et en évitant les aspects qui n’ont pas traversé l’épreuve du temps. »
Points à retenir
- Le code source original de Morrowind pourrait ne plus être disponible chez Bethesda.
- La nostalgie des joueurs peut influencer leur perception des jeux anciens.
- La création d’un remake peut poser des défis techniques et créatifs importants.
- Une approche novatrice, plutôt qu’un simple remake, pourrait être plus bénéfique pour l’univers de Morrowind.
- Il est crucial de réévaluer les éléments de gameplay qui ont vieilli au fil du temps.
En tant que passionné de l’univers des jeux vidéo, je trouve fascinant qu’un outil comme le remake puisse à la fois raviver des souvenirs et poser des défis en matière d’innovation. L’idée d’un nouveau récit explorant Morrowind me semble être une voie des plus prometteuses. Cela évoque pour moi la question : comment faire vivre des univers emblématiques tout en leur insufflant une nouvelle vie ? N’est-ce pas là l’essence même de l’évolution dans le monde du jeu vidéo ? Les débats sur ce sujet méritent d’être approfondis.