La durée de développement des jeux vidéo peut être réduite, selon Benson Russell, ancien designer de Naughty Dog, reconnu pour ses travaux sur des titres emblématiques tels que The Last of Us et Uncharted. Lors d’une récente interview, il a partagé ses réflexions sur ce sujet.
D’après Russell, le principal défi réside dans la fragmentation des équipes de travail et le manque d’un objectif clair dès les premières étapes de création, essentiel pour guider les décisions de développement.
Pour l’ancien de Naughty Dog, il s’agit d’une sorte de “boussole” qui permettrait d’aligner les différentes équipes, tant sur le plan créatif que sur le plan technique, afin d’ éviter le gaspillage de temps et de ressources qui caractérise l’approche actuelle.
“Le problème dans le développement des jeux vidéo est que nous avons souvent la mauvaise perspective“, a-t-il déclaré. “En général, on peut entendre des phrases comme : ‘Je veux les mécaniques de saut de ce jeu, et les mécaniques d’aventure d’un autre.’”
“Je suis convaincu que les projets développés sur sept ans pourraient être ramenés à cinq. En fait, il serait possible de gagner au moins deux ans, en définissant clairement les objectifs dès le départ. Ce n’est pas une tâche difficile à accomplir.”
Le cas Intergalactic
Les propos de Russell évoquent inévitablement Intergalactic: The Heretic Prophet, annoncé lors des Game Awards 2024. À ce jour, ce jeu reste sans date de sortie officielle, ni même de détails concrets au-delà de son trailer de présentation.
Présenté par Naughty Dog comme leur projet le plus grand et le plus ambitieux, le développement de ce jeu semble s’étendre sur une longue période, même si aucune information officielle n’a encore été communiquée. Des rumeurs évoquent une fenêtre de lancement pour 2027.
Points à retenir
- La clarification des objectifs en début de projet pourrait réduire les délais de développement.
- Un meilleur alignement entre les équipes de travail pourrait minimiser les pertes de temps et de ressources.
- Les projets de grande envergure, comme Intergalactic, nécessitent une attention particulière concernant leur gestion et leur communication.
- La perception des méthodes de création de jeux pourrait influencer leur succès et leur efficacité.
Au fond, réfléchir sur les méthodes de développement des jeux vidéo pourrait nous mener à redéfinir nos approches créatives. En tant que passionné de ce secteur, j’imagine un avenir où la collaboration entre équipes devient la norme. N’est-il pas temps d’ouvrir la voie à une nouvelle ère de création rapidement orchestrée, mais tout aussi riche en expériences ? Cela mérite d’être discuté.
