Dusty Welch, PDG et fondateur de Wildlight Entertainment, a exprimé son souhait que le jeu de tir free-to-play Highguard ait reçu un accueil plus favorable.

Lors d’un échange avec PC Gamer, à l’issue d’un événement de démonstration la semaine dernière, Welch a évoqué la réception nuancée du jeu lors de sa présentation aux Game Awards, ainsi que le manque de communication en amont de son lancement, qui a eu lieu le 26 janvier.

« Une partie de cela est de notre responsabilité. Nous n’avons pas ignoré les critiques », a déclaré Welch. « En tant qu’équipe, nous avons pris note des retours. Nous sommes nous-mêmes des gamers, et nous suivons les avis en ligne. »

« En fin de compte, nous aurions pu concevoir un trailer différent – un meilleur trailer qui ne se concentre pas uniquement sur le divertissement, comme c’était le cas pour [The Game Awards]. Nous aurions pu créer quelque chose qui mette davantage en avant la dynamique unique du jeu. C’est à nous de prendre cela, mais l’équipe est résiliente. »

Welch a précisé que Highguard avait été présenté aux Game Awards sur l’initiative de Geoff Keighley, producteur exécutif et animateur de l’événement, qui souhaitait « faire quelque chose de différent ».

« Geoff est un ami du studio. Il est venu, a joué au jeu plusieurs fois et l’a adoré », a-t-il ajouté. « Lorsqu’il a proposé de mettre en avant un studio indépendant et un jeu free-to-play, qui pouvait dire non ? C’est la plus grande scène du jeu vidéo. »

Concernant le manque de communication autour du lancement de Highguard, Jason McCord, directeur de la conception et de la création chez Wildlight Entertainment, a précisé que cette stratégie avait été bien réfléchie, sur le modèle de l’annonce d’Apex Legends en 2019.

« Le plan était d’annoncer, de rester discret, puis de montrer aux joueurs le jeu. Si l’accueil avait été totalement différent, le plan aurait été le même. L’essentiel, c’est de faire jouer le jeu », a-t-il expliqué.

Wildlight Entertainment a été cofondé en 2023 par un groupe d’anciens développeurs de Respawn Entertainment. Le PDG Welch a auparavant occupé les postes de COO et de directeur général d’Apex Legends, tandis que McCord était directeur de la conception sur Apex. L’équipe comprend également Chad Grenier, ancien directeur de jeu chez Respawn, en tant que directeur de studio, et Mohammad Alavi, ancien directeur créatif.

Points à retenir

  • Highguard a suscité un accueil mitigé lors de sa présentation aux Game Awards.
  • Dusty Welch a reconnu la responsabilité de son équipe dans la communication du jeu.
  • La stratégie de lancement a été inspirée par le succès d’Apex Legends.
  • Geoff Keighley a joué un rôle clé dans la présentation du jeu en tant qu’ami du studio.
  • Wildlight Entertainment a été fondé par d’anciens employés de Respawn, accentuant l’expérience de l’équipe.

Il est toujours fascinant de voir comment une réception critique peut influencer le parcours d’un jeu vidéo, et cela soulève la question de la communication dans l’industrie. Dans un univers où les attentes des joueurs sont élevées, il devient essentiel de ne pas seulement se concentrer sur le produit final, mais aussi sur la façon de le présenter. À l’ère où les retours se propagent rapidement, comment pensez-vous que les studios pourraient mieux ajuster leur stratégie marketing pour capter l’attention tout en respectant l’attente des joueurs? Je suis curieux de connaître votre point de vue sur l’évolution des stratégies de lancement dans ce secteur en constante mutation.


Partager : X Facebook WhatsApp LinkedIn Reddit

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *