À la mi-février, Warhorse Studios a lancé les versions PS5 et Xbox Series X|S de Kingdom Come: Deliverance, proposées également en tant qu’upgrade gratuit pour les possesseurs des éditions PS4 et Xbox One.
Malgré une analyse technique tardive de la part de l’expert Digital Foundry, le verdict est très encourageant : la mise à jour est considérée comme un succès presque total, surtout grâce à la gratuité de l’upgrade pour les joueurs déjà en possession du titre.
Des points forts et quelques faiblesses
D’après les passionnés de technologie, sur PS5 et Xbox Series X|S, le jeu utilise une version largement remaniée du CryEngine, avec des améliorations en matière de multithreading pour le processeur, un streaming plus stable et un backend graphique actualisé selon les API modernes. Le résultat se rapproche de la qualité de la version PC avec les paramètres Ultra.
Sur PS5 et Xbox Series X, le jeu propose une résolution dynamique allant jusqu’à 1440p, avec un minimum de 1080p. La PS5 Pro, bien que ne disposant pas de présélections spécifiques, parvient à maintenir plus souvent cette résolution maximale grâce à sa puissance GPU. Cependant, un point négatif reste l’utilisation de FSR1 comme upscaler, associé à un sharpening CAS, ce qui accentue le scintillement de la végétation dans les grandes scènes.
Le reste du contenu s’avère très convaincant. Le pack de textures haute définition améliore sensiblement les matériaux tels que le bois, la pierre et les tissus, réduisant l’écart avec la version PC. Malheureusement, cette amélioration est absente sur la Series S, alors que cette console dispose d’une RAM plus importante que celle de la génération précédente. Les ombres, l’occlusion ambiante et l’éclairage global SVOGI ont également été améliorés, rendant intérieurs et extérieurs plus crédibles. Les effets volumétriques, l’éclairage et le niveau de détail des éléments, objets et PNJ ont aussi progressé, tandis que le pop-in a été réduit, bien qu’il demeure présent.
Le jeu vise désormais 60 fps sur toutes les consoles actuelles, mais aucune plateforme ne parvient à maintenir cet objectif de manière totalement stable. La PS5 Pro se rapproche le plus de cette cible, tandis que sur PS5 de base, le framerate se maintient correctement à l’intérieur et lors de l’exploration, mais chute dans les zones densément peuplées, atteignant des pics à 40 fps. La Series X présente des performances légèrement inférieures, tandis que la Series S surprend en offrant souvent de meilleures performances que ses homologues, grâce à des paramètres graphiques moins exigeants. L’activation du VRR améliore considérablement l’expérience sur toutes les plateformes, bien que sur PS5, les baisses en dessous de 48 fps risquent de sortir du champ de compensation de cette fonction.
Points à retenir
- Améliorations graphiques significatives sans coûts supplémentaires pour les joueurs existants.
- Résolution dynamique variant selon la puissance de la console.
- Progrès notables dans les textures, les ombres et l’éclairage, rendant le jeu plus réaliste.
- Le framerate varie considérablement selon les conditions de jeu et la plateforme.
- Le VRR peut améliorer l’expérience, bien que des baisses de performance subsistent.
Ce retour sur Kingdom Come: Deliverance soulève de nombreuses questions sur la manière dont les mises à jour et les améliorations peuvent rehausser une expérience de jeu, surtout dans un marché où la concurrence est de plus en plus vive. Je me demande comment ces ajustements influencent le choix des joueurs et si la gratuité des upgrades pourrait devenir une norme pour attirer de nouveaux utilisateurs vers un titre ancien. Qu’en pensez-vous ?