Le mystère des Sims 5 finalement dévoilé
Maxis et Electronic Arts ont effectivement travaillé sur Les Sims 5. Ce projet, connu sous le nom de Project Rene, a évolué et s’est fragmenté en deux initiatives distinctes.
Project Rene était initialement Les Sims 5
Mark Holmes, le directeur artistique du jeu, a mentionné que Project Rene était à l’origine intitulé “Les Sims 5”. Il a contribué au développement du jeu en tant que designer narratif principal et directeur artistique pendant près de six ans.
Alors, qu’est-ce qui a mal tourné ?
Nous avions rapporté que le développement d’un prochain jeu de simulation avait commencé en août 2018. Il a ensuite été confirmé par Andrew Wilson, le PDG d’EA, qui a annoncé un jeu de simulation à la fois solo et multijoueur. Des informations supplémentaires sur The Sims Project Lotus sont apparues en 2021, avec des brevets prometteurs suggérant de nouvelles technologies et des opportunités de narration.
Tout cela a culminé avec la révélation finale de Project Rene en octobre 2022, coinciding avec le passage de Les Sims 4 au modèle gratuit, suscitant enthousiasme et attentes. Cependant, ces changements ont retardé de nombreux développements et visiblement en ont annulé d’autres.
En 2024, l’équipe essentielle derrière Les Sims 5 et Project Rene avait déjà été dissoute. Le départ de Mark Holmes en octobre 2023, suivi par celui de Grant Rodiek, a confirmé que Les Sims 5 n’a finalement pas vu le jour. Nous avons plutôt eu droit à un contenu étendu pour Les Sims 4 et des promesses autour de Project Rene, décrit au début de cette année comme une expérience multijoueur mobile.

Les discussions récentes tournent autour de The Sims Project X, qui serait un mélange de technologies de Les Sims 4 et de Project Rene, avec un lancement prévu pour septembre prochain.
Le développement précoce de Project Rene
Nous avons découvert des images partagées par l’utilisateur @PattonKieran sur Twitter, illustrant les débuts de Project Rene en tant que version de Les Sims 5.
Il est important de noter que Les Sims 5 devait dès le départ être une expérience multi-plateforme. Cependant, Project Rene a été réoriented en une expérience exclusivement multijoueur, tandis que The Sims Project X est maintenant envisagé comme un jeu solo.
Les images montrent des recherches et explorations, y compris un concept de simulations plus dynamiques où les motivations des Sims seraient basées sur leurs besoins fondamentaux, mais aussi leur caractère et leur état actuel.

Maxis a également exploré différentes couches de temps de simulation allant de la génération au jour, permettant ainsi une représentation plus riche des interactions sociales et des dynamiques familiales.
Le projet, qui se voulait ambitieux, a été grandement réduit par rapport à ses plans initiaux, ce qui rappelle le parcours de Les Sims 4, qui avait également connu des défis similaires.
Project Rene, dans sa conception initiale, promettait de transformer l’expérience des Sims. Espérons que certaines des technologies présentées sont destinées à être intégrées dans le prochain projet X.
Points à retenir
- Project Rene a d’abord été conçu comme Les Sims 5, mais a changé d’orientation au fil du développement.
- Le jeu combinera des éléments multijoueurs et des expériences solo, une décision influencée par l’évolution des attentes des joueurs.
- Des innovations technologiques avaient été envisagées, telles que des motivations dynamiques pour les personnages.
- Le processus de conception a impliqué une réflexion approfondie sur le monde et les interactions sociales.
- Des images et prototypes préliminaires ont été partagés au fil des ans, offrant un aperçu des ambitions initiales des développeurs.
En tant que passionné de simulation, ce parcours me questionne sur l’avenir des jeux de gestion de vie. Si des projets ambitieux comme ceux-ci sont annulés ou réorientés, quelles peuvent être les attentes des joueurs pour les prochaines générations de jeux ? Il serait intéressant d’échanger sur les innovations souhaitées et la direction que devrait prendre la franchise Les Sims.
