Depuis un certain temps, XBOX Play Anywhere se distingue comme un atout majeur pour Microsoft dans le domaine du jeu vidéo. Ce système permet d’acheter un jeu et de pouvoir y jouer sur console, PC et d’autres appareils compatibles, tout en offrant la possibilité de le savourer grâce à XBOX Cloud Gaming. Cependant, Microsoft a annoncé des limitations de ce service à partir de novembre. De plus, vos sauvegardes sont stockées dans le cloud, vous permettant de poursuivre votre partie sur n’importe quel appareil.
XBOX Play Anywhere élargit son catalogue
Bien que l’idée de XBOX Play Anywhere soit prometteuse, le nombre de jeux réellement compatibles a longtemps été limité, principalement aux titres de Microsoft et quelques autres. Les éditeurs étaient souvent hésitants, rendant l’intégration de classiques au catalogue très difficile. L’année dernière, nous avions rapporté que XBOX peinait à attirer les éditeurs, mais une dynamique positive semble s’installer cette année. D’après Windows Central, de plus en plus de jeux rejoignent XBOX Play Anywhere, qu’il s’agisse de nouveautés ou de succès passés.
Récemment, plusieurs jeux notables ont été ajoutés à XBOX Play Anywhere, et la liste continue de se développer : The Witcher 3, Baldur’s Gate 3 et même des titres comme Metro 2033 et Metro Last Light, qui seront compatibles avec leur mise à jour gratuite next-gen. Des jeux indépendants tels que TCG Card Shop Simulator et des projets AA comme Tainted Grail : Fall of Avalon s’intègrent également à cette initiative.

De plus, de nombreux jeux AAA récents ou à venir sont désormais confirmés dans le cadre de XBOX Play Anywhere : Monster Hunter Stories 3, Clive Barker’s Hellraiser Revival, Dispatch, 007 First Light, Subnautica 2, Resonance : A Plague Tale Legacy, Aliens Fireteam Elite 2, The Blood of Dawnwalker ou Control Resonant, pour n’en nommer que quelques-uns. Square Enix s’engage également à lancer des jeux multiplateformes tout en soutenant ces initiatives. Les relancements de Kingdom Hearts et Final Fantasy Resonance seront jouables sur plusieurs appareils avec l’achat d’une seule licence.
Il reste néanmoins à convaincre des géants comme EA et Ubisoft de soutenir XBOX Play Anywhere, car ces deux entreprises privilégient leurs propres plateformes. Ubisoft propose une solution hybride avec son application Ubisoft Connect, permettant des achats et une progression croisée pour certains titres sur XBOX, tout en conservant ses succès et son lanceur séparément. En revanche, EA semble écarter le programme, tandis que Capcom adopte une approche plus ambiguë : le jeu Onimusha : Way of the Sword sera inclus, mais pas Resident Evil Requiem ni Pragmata.
Points à retenir
- XBOX Play Anywhere permet la compatibilité entre plusieurs appareils, améliorant l’expérience de jeu.
- Une augmentation significative du nombre de jeux compatibles, incluant des titres populaires et des nouveautés.
- Des éditeurs comme Square Enix soutiennent l’initiative, promettant des lancements multiplateformes.
- Des défis demeurent avec des grands noms comme EA et Ubisoft, malgré quelques avancées.
- Des jeux indépendants commencent à rejoindre le programme, diversifiant ainsi l’offre.
En conclusion, XBOX Play Anywhere pourrait bien révolutionner l’accès aux jeux vidéo en offrant une flexibilité appréciable. Il est légitime de se demander si cette tendance va s’imposer durablement, surtout avec la résistance de certains éditeurs. Est-ce que cette initiative pourrait façonner l’avenir du jeu vidéo ? Nombreux sont ceux qui attendent de voir si EA et Ubisoft se joindront à ce mouvement, ce qui pourrait redéfinir les interactions entre appareils et plateformes. Qu’en pensez-vous ?
