Le studio The Coalition, qui appartient à Microsoft, n’a pas à se débrouiller seul sur le développement du jeu d’action Gears of War – E-Day. À partir de maintenant, People Can Fly, une équipe polonaise, lui apportera son aide. Cette annonce a été faite par le directeur de l’entreprise, Sebastian Wojciechowski, sur le blog de la société.
Il est important de noter que People Can Fly possède une solide expérience avec Gears of War. Le studio a contribué à la production des trois premiers volets de la série et a développé lui-même le spin-off Judgment (2013).
Pour People Can Fly, collaborer sur ce projet d’envergure arrive sans doute à point nommé. En effet, le studio, connu pour ses titres Painkiller et Bulletstorm, a été contraint de licencier plusieurs employés ces derniers mois et a même annulé au moins un projet.
Quand Epic Games développait Fortnite
Fondée en 2002, l’entreprise a une histoire riche. Elle a été partiellement acquise par Epic Games en 2007, puis complètement en 2012. En tant qu’Epic Games Poland, le studio a participé au développement de Fortnite. En 2015, un rachat par les dirigeants a permis à la société de retrouver son indépendance et de reprendre son ancien nom.
L’intrigue de E-Day se situe 14 ans avant le premier Gears of War. Le personnage principal est un jeune Marcus Fenix, accompagné de son ami Dom Santiago. Ensemble, ils luttent sur la planète Sera contre l’armée des Locusts.
Le gameplay promet de s’inspirer des précédents épisodes de la série, avec des échanges de tirs principalement depuis des couvertures relativement sûres. Bien que ce principe ait souvent été sujet à moqueries, il a su séduire de nombreux fans et obtenir un certain succès. À ce jour, il semble que le jeu ne comportera qu’une campagne axée sur l’histoire, sans mode multijoueur.
Le jeu sera développé avec l’Unreal Engine 5. Il devrait intégrer le ray tracing, tant pour l’éclairage et les ombres que pour les réflexions. Les environnements et les personnages devraient être environ cent fois plus détaillés que ceux de Gears of War 5.
Microsoft n’a pas encore communiqué de date de sortie prévue. Pour l’instant, aucune information n’est disponible concernant les plateformes. Il est probable que le jeu soit lancé sur PC Windows et Xbox Series X/S, mais il pourrait également sortir de manière exclusive ou en avant-première sur la prochaine Xbox.
Points à retenir
- The Coalition bénéficie d’une collaboration précieuse avec People Can Fly, enrichissant l’expertise sur la franchise Gears of War.
- People Can Fly se lance dans un projet ambitieux après des périodes de restrictions et de restructurations internes.
- L’intrigue promesse d’une immersion dans le passé des personnages emblématiques de la série.
- Le jeu se concentrera sur une campagne solo, sans option multijoueur pour le moment, cible à un public plutôt traditionnel.
- La technologie de l’Unreal Engine 5 promet des graphismes d’une grande richesse et d’un réalisme accru.
Ce projet, comme tant d’autres dans l’univers du jeu vidéo, soulève des questions sur l’innovation et la continuité. Alors que les studios privilégient souvent les modes multijoueurs, est-il préférable de se concentrer sur la narration et l’expérience solo, ou doit-on innover dans des formats plus interactifs et connectés ? Les choix stratégiques des studios détermineront la direction et l’impact des jeux dans un avenir en quête de nouveauté.
C’est intéressant de voir comment People Can Fly se joint au projet. J’espère que cette collaboration apportera de nouvelles perspectives et enrichira l’histoire de Gears of War.