
Bien que la réalité virtuelle (RV) ne soit pas une technologie nouvelle, ayant déjà une histoire de plusieurs décennies, la RV moderne tel que nous la connaissons aujourd’hui — avec des casques comme ceux de Quest et le métavers — est encore relativement récente et en constante évolution. L’industrie de la RV donne l’impression qu’il n’y a pas longtemps, nous serions tous équipés de casques pour jouer, travailler et interagir sur les réseaux sociaux dans le monde virtuel.
Cependant, l’adoption généralisée de la RV n’est pas encore une réalité. Malgré le lancement prévu cette année du casque XR de Samsung et Google (surnommé Projet Moohan), ainsi que la sortie de l’Apple Vision Pro et du Meta Quest 3S l’année dernière, beaucoup d’entre nous ne connaissent qu’une ou deux personnes possédant un casque, et même moins de ceux qui utilisent la RV régulièrement. Qu’est-ce qui bloque cette évolution?
D’après les experts, plusieurs facteurs entrent en jeu, mais un élément clé qui pourrait favoriser le succès de la RV auprès des consommateurs est le déploiement de la 5G.
« Plusieurs caractéristiques de la 5G peuvent rendre la RV plus accessible au grand public, notamment dans des environnements où le Wi-Fi est indisponible (comme à l’extérieur de la maison ou du bureau) », a déclaré Joshua Ness, directeur des technologies émergentes à l’Institute of Electrical and Electronics Engineers, anciennement chez Verizon 5G Labs.
« La RV demande d’importants débits de données pour un rendu de qualité. Les capacités de streaming multi-gigabits par seconde de la 5G permettent de répondre à ces besoins. De plus, la 5G permet des capacités d’informatique en périphérie d’une manière qui n’est pas possible avec la 4G, réduisant ainsi le temps nécessaire pour que les données soient traitées dans le cloud et affichées en temps réel sur l’écran du casque. »
La 5G a promis des vitesses de téléchargement et de téléversement plus rapides pour améliorer la navigation web et l’expérience en application, en plus d’accélérer la communication entre réseaux mobiles. Selon un rapport d’OpenSignal, les vitesses de téléchargement 5G varient de 71,1 à 186,3 Mbps selon l’opérateur. Et ces vitesses sont cruciales pour le fonctionnement de la RV.
« Les images haute définition utilisées pour créer une expérience immersive doivent être rendues à une densité de pixels supérieure à celle des contenus 2D traditionnels, a ajouté Ness. Chaque image de contenu RV doit être rendu plusieurs fois (une fois pour chaque œil), ce qui augmente les demandes en données. »
« Des taux de rafraîchissement élevés sont également nécessaires pour éviter le mal des transports et offrir une expérience fluide, la RV nécessitant généralement des fréquences de 90 images par seconde ou plus. Rendre autant d’images par seconde nécessite une puissance de calcul et une bande passante significatives. »
Avoir la capacité de gérer de grandes quantités de données ainsi que la faible latence de la 5G est essentiel pour assurer une expérience de RV fluide pour le plus grand nombre.
Pour se connecter à un métavers immersif et en temps réel sans être encombré de fils, une connexion de données sans fil rapide est donc nécessaire, et pour pouvoir se déplacer tout en l’utilisant, la 5G s’avère indispensable si l’on souhaite bénéficier d’une expérience plus riche et authentique du métavers.
« Si vous portez un casque et que la vidéo a un retard d’une demi-seconde, cela peut être déconcertant, voire dangereux, a précisé Tuong Nguyen, analyste chez Gartner. Vous pourriez heurter votre réfrigérateur ou un meuble, ou même frapper quelqu’un au visage; c’est en partie là que la 5G entre en jeu. »
Un autre aspect important est l’informatique de périphérie, qui contribue à rendre ces dispositifs de casques moins encombrants et plus agréables à porter. Actuellement, les expériences dans le métavers nécessitent un téléchargement local. L’implémentation du cloud de périphérie dans ces dispositifs pourrait réduire la nécessité de composants générant de la chaleur, rendant ainsi les casques moins lourds et moins énergivores.
Selon une enquête publiée en 2022 par la revue scientifique IEEE Access, « l'[informatique de périphérie mobile] peut être utilisée pour améliorer les applications RV/AR avec plusieurs avantages comme la réduction de la latence, l’utilisation efficace des ressources grâce à la collaboration des dispositifs MEC, l’amélioration du débit et la réduction de la charge de trafic de retour. »
Mais la 5G et l’informatique de périphérie ne sont pas les seuls éléments qui pourraient permettre à la RV d’atteindre le potentiel espéré par le grand public. Nguyen souligne que le contenu dans la RV, la simplicité d’utilisation et le contrôle jouent également un rôle crucial.
« En ce moment, il est simple d’obtenir un casque de RV. Mais à quel point est-il facile de le configurer ? De même, comment vais-je interagir avec cette interface dimensionnelle ? S’agit-il de simuler une saisie ou d’utiliser des commandes vocales ? C’est le genre de problèmes encore à résoudre. »
Ness mentionne que les fabricants de RV ont du pain sur la planche s’ils souhaitent que cette technologie pénètre le marché de masse.
« Les utilisateurs ne tirent parti de la RV que pour jouer, car la technologie n’est pas encore suffisamment avancée pour permettre une interactivité en temps réel significative, tout en notant que ceux qui créent des mondes RV interactifs ne s’investissent pas dans ces capacités, car les utilisateurs ne les réclament pas. »
La RV connaît des débuts difficiles alors qu’elle cherche à séduire un public beaucoup plus large, mais un sous-ensemble notable de la population utilise déjà la RV quotidiennement, avec l’expansion des réseaux 5G, en particulier dans le secteur professionnel.
Une enquête menée par Grid Raster a trouvé que jusqu’à 56 % des entreprises interrogées utilisaient déjà une forme de RV ou de RA sur le lieu de travail, par exemple pour des formations en ressources humaines, l’apprentissage scolaire, ou des simulations de processus de production dans le secteur manufacturier.
Cependant, les consommateurs commencent également à réaliser les avantages de la RV. Par exemple, lorsque Apple a annoncé son casque Vision Pro l’été dernier, les recherches des consommateurs pour la RV ont bondi de 300 %. Bien que le casque ait ses défauts, comme le besoin de recalibrer régulièrement le suivi oculaire et son inconfort après une utilisation prolongée, il pourrait s’avérer être un point d’entrée pour davantage de consommateurs dans le monde de la RV.
« Avec sa capacité à passer aisément entre les environnements AR et RV — permettant ainsi une forme véritable de calcul spatial — il est possible que les utilisateurs y voient un intérêt, même dans des environnements où seule une connexion de données cellulaires est disponible, a-t-il ajouté. Dans ce scénario, la 5G sera essentielle pour que le casque fonctionne correctement et offre une expérience fluide. »
Ness estime que d’ici cinq ans, nous devrions assister à une véritable explosion de la RV, avec des consommateurs exploitées pour de nouveaux cas d’utilisation encore inexplorés. « D’ici là, la 6G sera à l’horizon, et d’autres applications technologiques démontreront les avancées en matière de connectivité et de calcul, ouvrant ainsi la voie à des capacités avancées en matière de RV. »
Points à retenir
- La technologie VR évolue rapidement mais reste encore peu adoptée par le grand public.
- Le déploiement de la 5G est crucial pour améliorer l’accessibilité et l’expérience des utilisateurs en RV.
- Les défis à surmonter incluent la facilité d’utilisation, l’interactivité et les contenus disponibles en VR.
La réalité virtuelle est sur le point de connaître des avancées significatives grâce à des technologies comme la 5G et l’informatique de périphérie. Toutefois, pour que son utilisation se généralise, il est essentiel de répondre aux attentes des consommateurs en matière d’interactivité et de contenu. Cela soulève une question captivante : quelles innovations ajouteront de la valeur aux expériences RV pour les utilisateurs au-delà des jeux ?
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La réalité virtuelle a un potentiel énorme, surtout avec la 5G. J’espère voir des applications plus variées pour enrichir nos vies au-delà des jeux.
La réalité virtuelle pourrait vraiment changer nos vies, surtout avec la 5G. J’imagine déjà des expériences incroyables pour les animaux et leur bien-être !