Lors du CES 2025 en cours, Sony a présenté le prototype de son casque de réalité étendue nommé XYN, conçu spécifiquement pour la création de contenu 3D spatial. L’année dernière, le géant japonais de l’électronique grand public avait esquissé sa volonté de développer ce casque, et il a désormais gagné en performance avec des micro-écrans OLED en 4K et une technologie de passthrough vidéo.

Le XYN représente une solution complète, à la fois logicielle et matérielle, visant à aider les créateurs de contenu VR à capturer les détails précis de leur environnement réel et à s’intégrer de manière fluide avec une variété d’outils tiers pour un flux de travail flexible. Ce développement arrive à un moment où la demande pour le contenu de réalité mixte et virtuelle ne cesse d’augmenter, facilitant ainsi la tâche des développeurs dans la création de tels contenus, ce qui pourrait propulser l’univers des casques portables vers de nouveaux sommets.

Les créateurs pourront utiliser le XYN en association avec le logiciel de création de contenu spatial de Sony, permettant de concevoir des objets 3D, des animations et des jeux immersifs pour des applications dans le Metaverse. Lorsqu’il n’est pas utilisé, l’utilisateur peut relever le casque, compte tenu des longues durées d’utilisation requises pour la création de contenu. Différent de l’édition précédente, ce modèle ne comprend cependant pas de pointeur ou d’anneau sur le dessus. Au cours de l’événement, le casque était présenté en deux coloris : noir et gris. Le prix ainsi que la date de sortie restent encore flous, et nous espérons en savoir plus de la part de Sony dans les mois à venir.

En parallèle du casque XYN, Sony a également révélé le Xyn Motion Studio, une application Windows prenant en charge jusqu’à 12 capteurs Mocopi afin d’améliorer le flux de capture de mouvement. Cette fonctionnalité est souvent utilisée par les créateurs de contenu vidéo pour contrôler des avatars virtuels grâce à un système de suivi de mouvement sans fil. Le logiciel avancé permet aux développeurs de découper ou fusionner des motions, ainsi que de régler le temps et la position. Un prototype de cette solution de capture spatiale est maintenant capable de convertir n’importe quel objet réel ou photo prise avec un appareil photo sans miroir en actifs 3D photoréalistes. Le lancement du logiciel est prévu pour mars 2025.

Points à retenir

  • La capacité du XYN à intégrér des outils tiers optimise le processus de création pour les développeurs de contenu VR.
  • Le Xyn Motion Studio facilitera la capture de mouvements, améliorant ainsi l’interaction des avatars virtuels.
  • Le casque sera disponible en deux coloris, bien que des détails sur le prix et la date de lancement restent à confirmer.

Dans l’ensemble, la présentation du XYN par Sony au CES 2025 souligne l’engagement de la marque à innover et à répondre aux besoins d’une communauté de créateurs en plein essor. L’importance croissante de la réalité virtuelle et du Metaverse se reflète dans de tels développements technologiques. Que pensez-vous des implications possibles qu’un tel casque pourrait avoir sur la manière dont nous interagissons avec les environnements numériques ?



  • Source image(s) : www.yankodesign.com
  • Source : https://www.yankodesign.com/2025/01/07/sony-xyn-vr-headset-for-creating-3d-games-and-metaverse-applications-debuts-at-ces-2025/

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