ven. Juin 26th, 2026

Lorsque j’ai commencé à jouer à Lumo 2, en tant que gamer ayant quelques années d’expérience derrière moi, je m’attendais à retrouver des moments touchants, alors que le développeur Triple Eh? me replongeait dans l’innocence (et l’inconscience incroyable) de mon enfance vidéoludique. Quelques souvenirs nostalgiques et je serais comblé. Si l’on ajoute à cela un gameplay agréable, nous serions peut-être sur la voie d’un succès.

Tout comme dans le premier Lumo de 2016, l’objectif ici est de vous offrir des moments d’action inspirés par des aventures classiques tirées des profondeurs de l’histoire des jeux vidéo. Dans le premier opus, on avait des références à des titres comme Knight Lore, Equinox et Head Over Heels. Cette suite débute avec un hommage particulièrement réussi au classique de 1984, Impossible Mission, une introduction qui m’a très vite séduite.

Dès que j’ai commencé à trébucher (lentement et maladroitement) sur des ennemis robotiques en attendant patiemment que des ascenseurs se déplacent, j’avais la sensation d’être dans un rêve. Et je ne suis même pas sarcastique. Le jeu reflète exactement mes souvenirs de l’original, bien que Lumo 2 présente quelques soucis visuels sur Switch – il est parfois légèrement flou. Néanmoins, la sélection de références de jeu que l’on trouve, alors que le protagoniste au grand chapeau récolte une série de collectibles délicieusement difficiles, est tout à fait bien réalisée. Hourra !

Cependant, selon votre expérience, cela pourrait n’être qu’un demi-hourra. Les hommages sont si précis qu’ils risquent d’aliéner certains joueurs. Le jeu est difficile, et l’aspect isométrique n’est pas à prendre à la légère — croyez-moi, j’ai vécu les guerres isométriques. Comme son prédécesseur, Lumo 2 reste fidèle aux codes rétro. Votre avatar est lent et encombrant ; c’est intentionnel. Les morts surviennent rapidement, parfois à cause d’un angle de caméra difficile à maîtriser ; c’est également voulu.

Pour moi, c’est génial, mais je reconnais le potentiel des problèmes que cela soulève ! Ce n’est pas un jeu pour tout le monde. De plus, vous risquez de passer à côté des références, caméos et petites blagues disséminées tout au long des quelque 100 niveaux inspirés du rétro.

Cependant, si, comme moi, vous appréciez le côté brut et désordonné des jeux isométriques à l’ancienne ; des titres comme Marble Madness ou Ant Attack, tout en étant surpris de temps à autre par un passage en défilement latéral ou en 3D, avec une multitude de collectibles tricky et des achievements à débloquer, je dirais que Lumo 2 nous offre un retour à une formule satisfaisante et familière. En prime, vous pouvez y jouer en gallois, ce qui mérite encore des points bonus !

Points à retenir

  • Lumo 2 propose un gameplay inspiré de classiques du rétro, agréablement présenté en courtes sessions.
  • Le jeu maintient un style isométrique fidèle à son prédécesseur, ce qui peut être à la fois un atout et un obstacle.
  • Les niveaux offrent une difficulté sérieuse, demandant précision et stratégie au joueur.
  • Une atmosphère rétro-britannique traverse l’ensemble du jeu, séduisant les adeptes de la nostalgie.
  • Les quatre-vingts heures de contenu, entre collectibles et achievements, raviront les amateurs de défis.

En somme, Lumo 2 représente une belle rétrospective, un hommage à une époque où le gaming demandait patience et habileté. Cela soulève la question : la difficulté élevée des jeux d’antan est-elle encore pertinente aujourd’hui ? J’invite chacun à réfléchir à cette question. Pour ma part, cette expérience me rappelle que parfois, il est bon de revenir à des racines plus simples, mais tout aussi stimulantes.


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