
Virtua Fighter 5 existe depuis déjà longtemps, ayant vu le jour en 2006. Il a bénéficié de plusieurs mises à jour, d’une remastérisation par RGG Studios avec le moteur Dragon, et a enfin été adapté aux plateformes actuelles, y compris la Nintendo Switch 2.
Si je devais résumer Virtua Fighter en une phrase, ce serait : « Facile à prendre en main, difficile à maîtriser » – et cela s’applique à R.E.V.O. World Stage. Il est vrai que « difficile » est relatif ; VF5, tout comme les précédents opus de la série, demande simplement du temps et de la patience pour en explorer les nombreuses facettes. De nombreuses personnes considèrent que la série est un peu intimidante, mais je ne partage pas du tout cet avis.
Virtua Fighter 5 est en réalité très accessible grâce à sa configuration de boutons simple. Vous n’avez que trois commandes principales pour combattre : bloquer, frapper et donner des coups de pied. Si vous êtes novice dans le monde des jeux de combat, vous pouvez facilement vous plonger dans VF5 et commencer à vous amuser, même si le spam des boutons ne vous mènera pas très loin.

VF5 révèle sa profondeur inépuisable lorsque l’on commence à combiner les attaques avec des mouvements directionnels pour créer des combos. En entrant dans le mode entraînement et en pratiquant les mouvements de chaque personnage, vous réaliserez rapidement l’étendue des possibilités. Chaque situation a sa solution, que ce soit un lancer, une transition, une annulation de course, ou une esquive. C’est beaucoup, mais quelle satisfaction d’apprendre !
Malgré cette profondeur, VF5 reste ancré dans son approche du combat. On n’y trouve pas de mouvements flashy, mais un flux constant de blocages et d’attaques, où il faut trouver l’équilibre entre défense et contre-attaque.
Le rythme est très soutenu, avec un chronomètre de 45 secondes par ronde. De plus, le jeu semble particulièrement équilibré aujourd’hui, alors que des titres comme Tekken 8 sont embroilés dans des controverses ; VF5 se présente alors comme une option plus que valable.

Le jeu propose également un large éventail de combattants, parmi lesquels Akira Yuki, Kage Maru et Sarah Bryant, présents depuis le début. Certains personnages sont plus complexes que d’autres. Par exemple, Brad Burns est idéal pour les débutants grâce à sa capacité à éviter et à glisser, facilitant ainsi les combos. À l’inverse, les manigances ivres de Shun Di peuvent être plus difficiles à maîtriser.
Avec la sortie sur Switch 2, la plus grande nouveauté est le mode World Stage. Destiné aux joueurs solo, celui-ci vous permet de parcourir différentes localisations tout en affrontant une multitude d’adversaires contrôlés par l’IA. Beaucoup de ces derniers s’inspirent des données de véritables joueurs, ce qui rend les styles de combat variés et enrichissants. En terminant chaque emplacement, vous débloquez des objets de personnalisation.
Cela dit, ne vous attendez pas à des éléments narratifs ou à des cinématiques. Pour ceux qui souhaitent simplement se plonger dans l’action, c’est un mode véritablement agréable. Même si vous perdez face à un personnage, l’option de défier un autre adversaire vous évite d’être bloqué. Pour les débutants, c’est une excellente façon de se familiariser avec Virtua Fighter, le World Stage offrant une courbe de difficulté progressive.

Je suis reconnaissant pour l’ajout du mode World Stage, car sans lui, VF5 manquerait cruellement de contenu solo. Le mode Arcade est inclus, mais il s’agit simplement d’un mode Arcade où vous devez enchaîner sept combats avant de triompher de Dural, un antagoniste aux attaques puissantes et agressives.
Vous pouvez ajuster la difficulté, mais le contenu est assez basique. Cela peut sembler limité, mais étant donné le prix accessible du jeu de base sur Switch 2 (19,99 $ / 15,99 £), ce qu’il propose reste généreux, en particulier le mode World Stage.
Bien sûr, l’attraction principale de VF5 réside dans son mode multijoueur. Les modes en ligne incluent des matchs classés et un tournoi hebdomadaire, avec possibilité de s’inscrire à l’avance. Vous pouvez également créer une salle spécifique, rejoindre d’autres joueurs ou vous contenter d’observer. Malheureusement, il n’existe pas de mode dédié aux matchs décontractés, mais vous pouvez généralement trouver des salles où les règles non classées sont précisées.

D’après mon expérience jusqu’à présent, les matchs en ligne sont rapides, ce qui est attendu au lancement. Reste à voir comment la communauté en ligne évoluera avec le temps, car il est bien connu que VF ne jouit pas de la même popularité que Street Fighter ou Tekken. Actuellement, trouver un match se fait sans souci, d’autant plus que le cross-play est proposé avec d’autres plateformes.
Concernant la performance, les combats en ligne ont été une expérience très agréable, le rollback netcode assurant un jeu fluide. Lors des matchs classés, le jeu vous informe de la qualité de la connexion, vous permettant de quitter si la situation semble problématique.
Et bien sûr, si le jeu en ligne ne vous intéresse pas, le mode Versus hors ligne vous permet de profiter d’une expérience multijoueur locale. Les Joy-Con fonctionnent assez bien dans ce cadre, mais si vous possédez des manettes Pro ou des sticks arcade compatibles, vous passerez des moments mémorables avec vos amis.

Sur le plan visuel, les graphismes de VF5 ont subi un léger recul par rapport à d’autres plateformes, mais c’est si imperceptible que vous ne le remarquerez même pas. Certains cas de léger aliasing se présentent, tandis que la résolution globale n’est pas aussi nette que sur PC ou PS5. Malgré cela, le jeu affiche un rendu agréable, avec peu de différences entre les modes docké et portable. De plus, le framerate reste stable à 60fps, ce qui est essentiel pour un bon jeu de combat.
J’ai également beaucoup apprécié la musique, notamment la bande-son énergique lors de la sélection des personnages. Il faut quelque chose de dynamique pour se mettre dans l’ambiance des combats, et cela fonctionne parfaitement.
Points à retenir
- Virtua Fighter 5 est accessible aux nouveaux joueurs grâce à sa configuration de commandes simples.
- Le mode World Stage est une excellente addition pour les joueurs solo, offrant une courbe de difficulté douce.
- La diversité des personnages permet de trouver rapidement celui qui convient à chaque style de jeu.
- Les matchs multijoueurs sont variés, avec des options pour les compétitions classées et les tournois.
- Le jeu propose un framerate stable à 60fps, essentiel pour l’expérience de combat.
Au final, Virtua Fighter 5 sur la Switch 2 m’inspire une réflexion intéressante sur l’évolution des jeux de combat. Malgré des défis dont certains titres souffrent, il semble que VF5 soit en mesure d’offrir une alternative solide aux amateurs, prouvant ainsi la durabilité d’une formule classique. Je suis impatient d’explorer davantage ce titre et d’interagir avec la communauté qui pourrait s’y développer.