Le studio primé aux BAFTA, Supermassive Games, prévoit de lancer son nouveau jeu, Directive 8020, après un retard de huit mois.
En juillet 2025, le studio basé à Guildford a annoncé ce report, ainsi que le licenciement de 36 employés, en raison des conditions “difficiles” de l’industrie du jeu vidéo.
Malgré le report de la date de sortie, passée du 2 octobre 2025 au 12 mai, le directeur créatif Will Doyle a affirmé que l’équipe était “très motivée” et avait profité de ce temps supplémentaire pour améliorer le résultat final.
“Nos jeux sont très cinématographiques, donc ils bénéficient vraiment d’un délai plus long”, a précisé Doyle.
Points à retenir
- La sortie de Directive 8020 a été décalée pour offrir un meilleur produit final.
- Le studio a dû faire face à des difficultés, entraînant des licenciements significatifs.
- Will Doyle souligne l’importance du temps dans le processus de création de jeux dynamiques et immersifs.
- La pression sur les studios de jeux vidéo continue d’accroître dans un secteur compétitif.
La question qui se pose est : quelle influence ce genre de report peut-il avoir sur l’industrie à long terme ? En tant que passionné de jeux vidéo, je trouve fascinant de voir comment les studios réagissent face à des défis financiers et créatifs. Cela peut mener à des créations encore plus abouties, mais aussi poser des interrogations sur la santé globale du secteur. Qu’en pensez-vous ?
