Phantom Blade Zero a bénéficié d’un investissement « substantiel » suite au succès de Black Myth: Wukong, selon certaines sources.
Depuis sa sortie l’année dernière, Black Myth: Wukong a connu un succès commercial retentissant, avec plus de 20 millions d’exemplaires vendus sur PC et PS5 au cours du premier mois, attirant plus de 1,44 million de joueurs simultanés sur Steam dans les jours suivant son lancement.
D’après Daniel Camilo, un consultant en jeux vidéo basé en Chine, qui cite deux développeurs ayant travaillé sur le jeu, le lancement de Wukong a permis à l’éditeur de Phantom Blade Zero, S-GAME, de recevoir un financement supplémentaire de la part d’investisseurs désireux de tirer parti de la croissance apparente des jeux vidéo développés en Chine.
« Pour être clair, le succès de Wukong n’a pas été le seul déclencheur de l’ensemble des financements pour Phantom Blade Zero », a écrit Camilo dans une discussion sur X. « Phantom Blade Zero était déjà très avancé dans son développement au moment du lancement de Wukong.
« Le succès phénoménal de Wukong en Chine, en particulier, a signalé à de nombreux investisseurs que les jeux AAA sont le nouvel œuf d’or. De nombreux studios ont vu des investissements affluer après la sortie de Wukong, ce n’est pas une nouveauté.
« En revanche, ce qui est nouveau, c’est que Phantom Blade Zero a bien reçu un montant important d’investissements supplémentaires grâce au succès de Wukong, selon les dires. Mes sources s’accordent à dire qu’avant même la sortie effective de Wukong, S-GAME avait déjà obtenu de nouveaux financements en raison de tout l’engouement et des métriques autour de Wukong. »
Phantom Blade 0 a reçu du financement grâce au succès de Black Myth Wukong.
Selon deux sources différentes ayant travaillé au développement du jeu pour S-GAME (studio) que j’ai directement contactées, cela est exact.
Détails et précisions dans ?… pic.twitter.com/0MmQhBMkwo
— Daniel Camilo (@DanielOlimac) 21 janvier 2025
Cette information intervient alors que le développeur S-GAME a publié une nouvelle bande-annonce pour Phantom Blade Zero, mettant en avant des combats contre plusieurs adversaires et offrant un aperçu des combats de boss du jeu.
Phantom Blade Zero est prévu pour une sortie cette année, bien qu’aucune date n’ait encore été annoncée. Le jeu sera disponible sur PC et PS5, avec un support pour la PS5 Pro.
« S-GAME commence l’année 2025 avec ce trailer de l’Année du Serpent, montrant des améliorations significatives de la qualité visuelle – textures, modèles et éclairage – conçues pour répondre aux véritables standards de la prochaine génération », a déclaré le studio dans un communiqué de presse.
« La version PS5 fonctionne de manière fluide et stable tout en bénéficiant d’un rendu visuel amélioré sur la PS5 Pro. »
« Notre parcours dans la conception de l’action et des mécanismes de combat de PBZ a atteint une phase de ‘profonde immersion’, » a affirmé Will Chen, responsable de la publication du jeu. « À ce stade, créer le jeu d’action que nous imaginons nécessite de dépasser les références actuelles.
« Au lieu de cela, nous nous sommes inspirés des films d’arts martiaux de Hong Kong des années 1980 et 1990, ainsi que des techniques et philosophies traditionnelles des arts martiaux chinois. »
S-GAME est un développeur basé à Pékin, fondé en 2011. Phantom Blade Zero est le deuxième jeu du studio, après le titre de combat en 2D gratuit, Phantom Blade: Executioners.
Bon à savoir
- Phantom Blade Zero est un projet ambitieux qui vise à enrichir l’expérience des joueurs avec des mécaniques de combat inspirées de l’art martial chinois.
- Black Myth: Wukong est considéré comme une nouvelle référence dans l’industrie des jeux vidéo, attirant l’attention des investisseurs du monde entier.
- S-GAME, fondée en 2011, est déjà reconnue pour son engagement dans le développement de jeux ayant une forte identité culturelle.
C’est fascinant de voir comment le succès de Wukong booste d’autres projets. J’ai hâte de découvrir Phantom Blade Zero et ses combats inspirés des arts martiaux chinois !
Frédéric, cet article souligne parfaitement l’impact de Wukong sur l’industrie. J’ai hâte de découvrir les combats de Phantom Blade Zero !
C’est fascinant de voir comment le succès de Wukong ouvre des portes pour d’autres projets comme Phantom Blade Zero. L’art et la culture se rencontrent à travers ces jeux, c’est inspirant !