Avez-vous déjà essayé de jouer à Dark Souls en streaming ? Croyez-moi, la dernière chose que l’on souhaite en affrontant un boss est que le chat commence à donner des conseils sur comment le battre, une nuisance que les streamers appellent désormais “backseating”. Imaginez maintenant que ce chat soit une intelligence artificielle capable d’interrompre le son de votre jeu pour vous indiquer quoi faire. Voici le nouveau projet de Razer : Project AVA.
Considéré comme un “coach esports AI”, Project AVA est en réalité un compagnon qui peut analyser votre gameplay tout en vous prodiguant des conseils. Ce dispositif fonctionne tant pour les jeux en solo que pour les titres multijoueurs, comme l’ont montré les démonstrations de son efficacité dans des jeux tels que Black Myth: Wukong et League of Legends.
Durant vos sessions de jeu, AVA pourrait vous indiquer comment abattre un boss spécifique, quels objets constitueront la meilleure configuration, ou où se trouvent vos adversaires. Bien qu’il ne s’agisse pas de tricherie à proprement parler, car AVA n’a accès qu’à votre écran sans posséder d’informations que vous ne connaissez pas, l’objectif est clairement de renforcer votre réactivité. Par exemple, dans League, il pourrait surveiller votre minimap pour vous signaler la position de vos adversaires. Dans un jeu solo, il pourrait vous avertir lorsque le boss s’apprête à attaquer, combien de temps vous devez esquiver, et le moment où vous pouvez riposter. Vous avez aussi la possibilité de lui poser des questions pour orienter ses conseils.
Bien que ce ne soit qu’un concept pour le moment, je m’inquiète que Razer ne perde de vue l’essentiel. Pour moi, jouer à des jeux vidéo, c’est accepter les défis que le développeur me présente et résoudre leurs énigmes (oui, le combat peut être une énigme). Décoder les subtilités des attaques d’un boss ou découvrir la meilleure configuration par mes propres moyens fait partie de l’amusement, et avoir une AI qui me dit quoi faire tout de suite risque surtout de me spoiler plutôt que de me soutenir. Pire encore, cela pourrait nuire à mes compétences, car je pourrais devenir trop dépendant de ses conseils au lieu d’apprendre à lire les schémas d’attaque ou à comprendre l’impact de mon équipement.
De plus, AVA est bruyante. Bien que je n’ai pas eu la manette en main, il me semble qu’elle pourrait me distraire davantage que m’aider, ou au minimum perturber l’ambiance sonore de mon jeu (qui donne parfois déjà des indices sur ce qu’il faut faire !).
Un autre point à considérer est la source des conseils d’AVA. Par exemple, si AVA me dit comment un boss attaque dans Black Myth: Wukong, proviennent-ils d’un guide, des développeurs, ou d’une analyse de plusieurs parties jouées ? Si c’est la première option, il devrait probablement être crédité. Dans le cas contraire, d’où proviennent exactement ces données d’apprentissage ? Si cela se situe entre les deux, je préférerais voir les indices que les développeurs m’ont déjà fournis, notamment à travers les animations des boss.
Cela dit, je peux comprendre l’intérêt de recevoir de l’aide lorsque l’on essaie de maîtriser un jeu, par exemple en pratiquant pour un speedrun ou en tentant de grimper dans les classements. Aucun joueur ne joue en solitaire, et il m’arrive de consulter des guides de temps à autre. Cela ouvre la voie à une des caractéristiques les plus intéressantes d’AVA, à savoir que Razer affirme qu’il pourrait fonder certains conseils sur les styles de jeu de superstars de l’esport. Une version idéale d’AVA serait comme avoir Faker qui vous observe pendant que vous jouez.
Cependant, le risque existe de tomber dans l’excès. Je joue beaucoup à Final Fantasy XIV, et dans ce jeu, le raid peut s’apparenter à une danse chorégraphiée. Si AVA apprend comment chaque raid doit être réalisé à l’avance et se contente ensuite de me dire exactement quoi faire en cours de jeu, quel plaisir vais-je retirer de cette expérience ? Suis-je vraiment engagé dans le jeu, ou ne fais-je que presser des boutons pendant qu’AVA s’amuse à ma place ?
Bon à savoir
- Le concept d’AVA pourrait être intégré dans divers types de jeux, augmentant ainsi l’expérience interactive.
- Razer prévoit d’inclure des conseils basés sur les styles de jeu de professionnels, ce qui pourrait bénéficier aux joueurs cherchant à s’améliorer.
- Le développement d’AVA soulève des questions sur l’outil d’assistance aux joueurs et son impact sur l’apprentissage et la maîtrise des jeux.
Il est fascinant de voir comment l’IA peut devenir un coach dans les jeux vidéo. Mais j’espère qu’elle ne détruira pas l’essence du défi et de la découverte personnelle!
Je comprends la volonté d’améliorer notre jeu, mais trop d’assistance risque de gâcher l’expérience et de nous déconnecter du défi et de l’immersion.
L’idée d’un coach AI en jeu est à la fois fascinante et inquiétante. J’adore relever des défis, mais j’espère que cela n’enlèvera pas le plaisir d’apprendre par soi-même !
L’idée de Project AVA m’intrigue, mais j’ai peur qu’elle enlève la magie de la découverte dans les jeux. Apprendre par soi-même, c’est une véritable œuvre d’art!