De nos jours, la plupart des jeux vidéo les plus vendus comportent une certaine dose de violence. Selon Tim Cain, co-créateur de Fallout, cela est dû au fait que nous continuons de les acheter.

Je ne vais pas engager une discussion pénible sur la violence dans les jeux vidéo un dimanche, c’est un sujet éculé. Il y a une place pour la nuance et je préfère éviter de porter un jugement pour l’instant – peut-être une autre fois. Cela dit, quand une personnalité comme Tim Cain partage son point de vue sur la violence dans les jeux vidéo et explique pourquoi les jeux violents continuent d’être produits, cela mérite au moins une écoute attentive. En début d’année, Cain a publié une vidéo intitulée “La violence comme norme dans les RPG AAA” où il aborde la raison simple pour laquelle “tant de RPG AAA attendent et parfois exigent du joueur qu’il s’engage dans des combats”. La raison ? L’argent !

“En résumé, les entreprises conçoivent des jeux – et plus généralement des produits – que les gens achètent. C’est tout”, a expliqué Cain (merci à PC Gamer). “Cela signifie que les jeux qui se vendent le mieux – je ne parle même pas des mieux notés, juste des mieux vendus – influenceront les futures créations. C’est évident. Si vous avez une entreprise qui cherche à réaliser des profits et qu’il existe un type de jeu qui s’écoule à des millions d’exemplaires alors qu’un autre en vend cent mille, lequel allez-vous développer si les deux nécessitent le même temps et le même budget ? C’est pourquoi je dis aux gens de voter avec leur portefeuille.”

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Cain a également réfuté l’argument selon lequel ceux qui choisissent de ne pas acheter de tels jeux ne seraient qu’une “goutte dans l’océan”, car un nombre suffisant de personnes réunies peut créer une véritable tempête, les entreprises finiront par écouter. Bien sûr, une grande partie de cela dépend aussi du marketing, car les jeux avec beaucoup de publicité auront tendance à mieux se vendre. Toutefois, Cain souligne qu’un RPG d’action est plus facile à vendre conceptuellement qu’un RPG classique, même si les deux comportent de la violence, car les RPG d’action sont visuellement plus dynamiques.

“Il est difficile de montrer les autres éléments”, fait remarquer Cain, poursuivant, “Comment prouver que ce jeu a une histoire captivante ? Comment montrer qu’il offre des dialogues fantastiques ? Comment le faire dans une bande-annonce qui dure peut-être seulement 15 ou 30 secondes ?” Il n’y a probablement pas de solution miracle, les jeux qui se vendent bien vont continuer à le faire, mais il est toujours intéressant de voir des vétérans de l’industrie essayer de trouver des réponses.

Bon à savoir

  • Les jeux vidéo violents ont toujours suscité des débats, mais la tendance semble perdurer en raison de leur succès commercial.
  • Tim Cain a exprimé que les choix des développeurs sont souvent guidés par les ventes, incitant les joueurs à faire entendre leur voix par leur consommation.
  • Le marketing joue un rôle clé dans la perception des jeux, impactant leur succès sur le marché malgré le contenu violent.



  • Source image(s) : www.vg247.com
  • Source : https://www.vg247.com/fallout-co-creator-tim-cain-on-violence-as-the-default-in-triple-a-rpgs


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