jeu. Juin 11th, 2026

Tomb Raider: Legacy of Atlantis propose une nouvelle approche de l’aventure initiale de Lara Croft. Lors de ma récente expérience de jeu à l’édition 2026 du Summer Game Fest, j’ai découvert comment les développeurs de Crystal Dynamics et Flying Wild Hog allient des éléments du jeu original et de son premier remake, le Tomb Raider Anniversary de 2008, à une version moderne.

Cette première présentation m’a transporté dans la zone de la Vallée Perdue au Pérou, où j’avais pour mission de résoudre une version revisitée de l’énigme emblématique des rouages de Tomb Raider. Deux cogs sont nécessaires pour reconnecter un mécanisme stoppant le débit d’une cascade voisine. Cela permet d’ouvrir une porte menant plus profondément dans la jungle cachée. Le mécanisme se trouve dans un petit étang ; si le premier cog est facile à dénicher, le second requiert un peu plus d’exploration.


Cette première partie de la Vallée Perdue ne comporte aucun combat, s’attachant plutôt à explorer une zone riche en chemins secondaires menant à des collectibles et objets cachés. Fait notable, Legacy of Atlantis offre peu d’indices sur l’emplacement du cog manquant. Les joueurs doivent déchiffrer les indices environnementaux pour progresser eux-mêmes, un choix délibéré qui facilite l’immersion dans le personnage de Lara, archéologue et exploratrice. Trouver le bon chemin peut parfois s’avérer compliqué.

“Si nous vous mettons dans la peau de Lara Croft et que nous vous donnons une carte ou des instructions précises, vous allez vous demander : ‘Où est le défi ? Où est le lien avec le personnage et son état d’esprit ?’” a déclaré Jeff Hays, Directeur de l’expérience chez Crystal Dynamics, lors d’une interview après ma session.

Raul Siqueira, Directeur de jeu chez Crystal Dynamics, a ajouté que l’équipe ne souhaite pas que Legacy of Atlantis soit perçu comme un jeu difficile. Au contraire, il s’agit de fournir aux joueurs les outils pour façonner leur expérience, comme la possibilité d’augmenter l’orientation et d’ajuster la difficulté des énigmes et des combats indépendamment les uns des autres.

L’exploration récompense par elle-même. Les joueurs peuvent découvrir des grottes en plongeant dans un bassin ou explorer des prises dans les murs menant à des bâtiments en ruine. De nombreux objets trouvés fournissent des matériaux rares, laissant entrevoir un système de crafting important pour l’expérience de Lara, quoique non inclus dans la démo.


Comme par le passé, Lara est une exploratrice acrobatique, capable de se suspendre et de sauter d’un rebord à l’autre, utilisant un grappin pour traverser de grands espaces. Les joueurs peuvent même se balancer entre des poteaux horizontaux, devant synchroniser le moment où ils appuient sur X pour lâcher prise au bon moment.


Après quelques recherches, j’ai finalement trouvé le dernier cog, collé à une ancienne structure en bois. Une fois le chemin gravi et le cog récupéré, Lara a pu le lâcher dans le courant pour activer le mécanisme. Une fois les rouages alignés, l’ancien appareil s’est mis en marche, fermant la cascade, et Lara a pu passer à travers les portes.

Peu après, retournant dans la jungle, des vélociraptors ont émergé du feuillage pour attaquer. C’est à ce moment que j’ai enfin eu l’occasion d’utiliser les classiques pistolets de Lara, se déchargeant à vitesse lorsque l’on maintient R2. Les joueurs ont la possibilité de tirer un pistolet à la fois en courant, ou de viser précisément en maintenant L2 en tirant.


Les vélociraptors sont des prédateurs rapides, attaquant Lara avec férocité. Il devient rapidement évident que la clé du combat dans Legacy of Atlantis réside dans la mobilité et l’agressivité. En appuyant sur le cercle, Lara effectuera des plongeons et des roulades pour éviter les attaques.

Entre les éléments d’exploration tels que les balançoires, les longs sauts de Lara, et les esquives acrobatiques en combat, Legacy of Atlantis rappelle étrangement le style des anciens jeux Tomb Raider. Lara présente une légèreté qui évoque le ressenti des premiers jeux de la série, créant un équilibre entre design moderne et sensations d’antan.

“Nous avons examiné le combat à travers le prisme de ce qui fonctionnait dans l’ère Survivor des trois derniers jeux, pour voir ce qui allait pour Lara au sommet de sa forme dans Legacy of Atlantis,” a précisé Siqueira. “Nous voulions que les mouvements de Lara en combat reflètent ceux de ses explorations, avec l’acrobatie et le dynamisme que les joueurs attendent.”

En attaquant ses ennemis, les joueurs accumulent un point de Focus, qu’ils peuvent dépenser en appuyant sur R1. Cela permet à Lara d’exécuter un saut périlleux avec un ralentissement du temps, l’aidant à tirer tout en esquivant. Siqueira a souligné que le Focus aide les joueurs à acquérir un avantage sur les ennemis, évitant ainsi que les mouvements acrobatiques de Lara ne les laissent vulnérables.

Alors que je poursuivais mon chemin en combattant quelques groupes de dinosaures, un immense tyrannosaure a soudain fait irruption dans les arbres, provoquant une scène de poursuite où Lara et les vélociraptors fuyaient ses mâchoires voraces. Cette séquence, bien que scénarisée, s’est révélée difficile et nécessitait des sauts calculés alors que Lara glissait sur une pente boueuse.

Au terme de ma brève expérience avec Tomb Raider: Legacy of Atlantis, j’ai ressenti un véritable retour aux sources du jeu, tout en conservant des éléments modernes. Les joueurs pourront plonger dans la première aventure de Lara Croft dès la sortie de Legacy of Atlantis, prévue pour le 12 février 2027.

Points à retenir

  • Exploration au coeur du gameplay, avec peu d’indices fournis.
  • Système de crafting suggéré par la découverte de matériaux rares.
  • Combat fluide, nécessitant mobilité et agressivité.
  • Éléments d’acrobatie rappelant les anciens jeux de la série.
  • Focus comme mécanique permettant de ralentir le temps lors des combats.

En fin de compte, je suis enthousiaste à l’idée de voir comment Tomb Raider: Legacy of Atlantis allie exploration et aventure, tout en rendant hommage aux racines de la série. Ce retour à l’essentiel pourrait raviver notre passion pour Lara Croft, nous incitant à redécouvrir le frisson d’une exploration intense et d’un combat engageant, tout en motivant une réflexion sur l’évolution des jeux vidéo aujourd’hui.


Partager : X Facebook WhatsApp LinkedIn Reddit

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *